ebook Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL - Jacek Matulewski

Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL

Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów na jego temat stała się nieaktualna. W publikacji przedstawione są nowe wersje OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż) w sposób odpowiedni zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy ze starego OpenGL chcieliby „się przesiąść” na nowego.

Książkę można traktować jak podręcznik akademicki, w którym na przykładzie OpenGL omówione są podstawowe pojęcia grafiki 3D.

Poznasz:

- sposoby tworzenia aplikacji korzystających z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki,

- metody programowania shakerów w GLSL,

- teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej,

- model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować.

Powinieneś znać:

- podstawy programowania w C++, w tym programowania obiektowego,

- podstawy programowania dla systemu Windows.

Dodaj komentarz


Brak komentarzy

  Pobierz fragment (ePub)   lub czytaj