ebook Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas,Patrick "Yxu" Homa

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegółowy i dokładny opis przejścia gry, w którym znajdziesz objaśnienie oraz rozwiązanie wszystkich występujących w grze zagadek. Z poradnik dowiesz się również jak walczyć z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposób wykonywać przydatne przedmioty. Osobne rozdziały poświęcone zostały sterowaniu, wymaganiom sprzętowym czy osiągnięciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejścia dema.

Nie zabrakło również mapy dostępnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotów (jak zioła czy apteczki). Całości dopełnia zbiór wszystkich dostępnych sekretów: starożytnych monet, aktów oraz figurek Pana Wszędobylskiego.

Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odsłony tej skupiały się na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zaś siódemka stanowi powrót do korzeni marki. Tym razem wcielamy się w zwykłego, szarego człowieka imieniem Ethan, który w poszukiwaniu zaginionej żony udaje się do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na południu Stanów Zjednoczonych.

Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera:

  • dokładny opis przejścia gry;
  • objaśnienia i rozwiązania zagadek;
  • opis sterowania oraz wymagań sprzętowych;
  • porady dotyczące zdobywania wszystkich osiągnięć;
  • zbiór dostępnych sekretów w odseparowanych rozdziałach;
  • mapa lokacji, wraz ze wskazaniem rozmieszczenia przydatnych przedmiotów.

Poradnik do Resident Evil VII: Biohazard to kompletny opis przejścia gry, który uwzględnia jej rozgałęzienia. Znalazły się tu również informacje o wymaganiach oraz pomocne instrukcje zdobycia wszystkich osiągnięć i trofeów.

Resident Evil VII: Biohazard - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Piwnica (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Pensjonat (Guest house) (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Główny hall (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Dziedziniec i stary dom (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Zachodnie skrzydło (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Strefa testów i hangar (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Mapa głównego domu i piwnicy [M1] (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Cieplarnia (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Główna sypialnia i pokój dziecięcy (Beginning Hour - opis przejścia)
  • Dobre zakończenie (True Ending) (Beginning Hour - opis przejścia)