ebook OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III - Przemysław Kiciak

OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL. Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. W części trzeciej jest więcej informacji na temat graficznego interfejsu użytkownika i przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU): zaimplementowany w GLSL-u algorytm zagęszczania siatek użyty w trzeciej aplikacji do otrzymania gładkiej powierzchni o skomplikowanym kształcie. Dzięki niej czytelnik dowie się również, jak: • oprogramować wihajstry realizujące graficzny interfejs użytkownika, • napisać szader obliczeniowy realizujący zagęszczanie siatek, • narysować zagęszczoną siatkę, • odkształcać siatkę za pomocą łańcucha kinematycznego i szadera obliczeniowego, • za pomocą graficznego interfejsu użytkownika umożliwić tworzenie animacji metodą klatek kluczowych.